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記録を始めた2023年7月23日からのデータを掲載しています。 黄は芸人・マジシャンなど 橙は漫才 青は漫談 紫はその他 背景緑は地方収録 放送日 放送回数 収録場所 演芸出演者 備考 サブタイトル 2023年7月23日 2870 後楽園ホール 母心 一之輔が好楽に「しっかりして先輩!」 2023年7月30日 2871 なし 特別企画の為、OP・演芸はなし 「笑点大好き小学生」がメンバーの通知表を作成! 2023年8月6日 2872 お見送り芸人しんいち 三問目は好楽が司会を担当した 本日は好楽さんの77歳お誕生日スペシャル! 2023年8月13日 2873 国立演芸場 桂小すみ OPなし・二週連続で座布団最多獲得者が景品贈呈 歌丸さんが国立演芸場に「帰ってきたぞ~」 2023年8月20日 2874 こばやしけん太 一之輔が初の景品獲得 円楽さん国立演芸場での懐かしい高座姿! 2023年8月27日 ー 日テレ特設スタジオ ビックスモールン 木久扇が来春4月をもっての卒業発表 24時間テレビ46 PART.7「明日のために、今日つながろう。」 2023年9月3日 2875 あきた芸術劇場ミルハス とにかく明るい安村 木久扇の卒業発表直後の楽屋の様子を放送 木久扇さん「笑点」卒業発表直後の楽屋の様子をお届け!昇太さん思わず涙!? 2023年9月10日 2876 大空こだま・ひびき 引き続き秋田から放送 「笑点」卒業の木久扇さんがバスケットボールでやりたい放題! 2023年9月17日 2877 後楽園ホール どぶろっく 小遊三さんがどぶろっくになっちゃう!? 2023年9月24日 2878 マギー審司 円楽さんの一周忌。天国にいる円楽さんへのメッセージに思わず爆笑!? 2023年10月1日 2879 玉川大福・祐子 浪曲の玉川祐子は放送日に101歳を迎えた 木久扇さんが泣きながら「笑点」卒業を撤回!? 2023年10月8日 2880 新真打披露口上 まめ平・平和・福多楼・希林が真打口上 W杯で話題のラグビーに笑点メンバーが挑戦!?
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データ保存用
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基礎データ ブランド名 データ・ジャパン(大田区) 会社名 データ・ジャパン株式会社 電話番号 Fax番号 メール http //www.datajapan.co.jp/tabid/56/Default.aspx 企業分類 IT 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2010/02/03 特記事項 基礎データ特記事項 データ・ジャパン2009年11月10日(11月22日号)のサンデー毎日に広告あり 2010/02/01 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 データ・ジャパン 2009年11月10日(11月22日号)のサンデー毎日に広告あり 2010/02/01 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事175 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1264862540/71 174 :松崎名無しげる :10/02/01 15 18 06 ID rl/oBfRN メールのお返事ですv データ・ジャパン www.datajapan.co.jp(大田区)→メール返信なし 関連ページ 検索 2009年11月10日(11月22日号)のサンデー毎日 広告一覧 2011年4月12日(4月24日号)のサンデー毎日 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
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ゲームに登場するバトラーは全部で80体 ※属性の見方 〇=半減 ◎=無効 ☆=吸収 ☓=弱点(被ダメ1.5倍) 空中アリ=自分に対する対空ナシの攻撃のダメージを半減 対空アリ=アタックが空中アリの相手にダメージ軽減されない ※ウエポンについて 全バトラーが共通してウエポン発動する装備については本ページに記載 個別ページでは省略するが、同じ装備でも効果が異なるウエポンが発動する場合は個別ページに記載する 名称 必要パーツ ウエポンLv 1 2 3 効果 リペア リペアユニット 消費 2 4 8 味方単体:対象のHPを25%前後回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 データワクチン ワクチンユニット 消費 2 4 8 味方単体:対象のウイルス/さび状態を回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 データリロード リロードユニット 消費 10 20 30 味方単体:対象を機能停止状態から回復する 威力 - - - 非戦闘時にもメニューから使用可能 ジャムイレイザー ジャムイレイザー 消費 2 4 8 味方単体:対象の混乱/チャーム/マヒを回復する 威力 - - - アナザースペース ブラックユニット 消費 12 12 12 敵全体:消滅し戦闘終了する 威力 - - - ザコ戦限定。経験値と金はもらえない リペアユニットで他のウエポンが発動するバトラー ラルティウス/フェアリノール/アポロクロス/ジャデュロ リロードユニットで他のウエポンが起動するバトラー ファラゴブリン 以下、種族別リスト てっこうへい じゅうせんし てっきへい げんじゅうし まじゅうし ギガンツ データテンプレ
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車種別データ その車にのってるとか、聞いた話とか、書いてけばいいんじゃないの? 頭文字D5には、8メーカー(7)から、23車種が登場している。 車種別データ TOYOTA NISSAN MAZDA HONDA MITSUBISHI SUBARU SUZUKI 頭文字D TOYOTA SPRINTER TRUENO GT-APEX(AE86) COROLLA LEVIN GT-APEX(AE86) COROLLA LEVIN SR(AE85) MR2 G-Limited(SW20) NISSAN SKYLINE GT-R V・specII(BNR32) SKYLINE GT-R V・specII Nur(BNR34) SILVIA K s(S13) Silvia Q s(S14)・前期 Silvia spec-R(S15) 180SX TYPE II(RPS13) MAZDA SAVANNA RX-7 ∞III(FC3S) efini RX-7 Type R(FD3S) HONDA Civic SiR・II(EG6) CIVIC TYPE R(EK9) INTEGRA TYPE R(DC2) S2000(AP1) MITSUBISHI LANCER GSR Evolution III(CE9A) LANCER RS EVOLUTION IV(CN9A) LANCER Evolution IX GSR(CT9A) SUBARU IMPREZA WRX type R STi Version V(GC8) IMPREZA WRX STI(GDBF) SUZUKI Cappuccino(EA11R) 頭文字D SILEIGHTY
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注意点 ■楽しいルード MHP:15 種族:Unknown サイズ:小 属性:無 DEF:100 MDEF:99 出現場所: ハロウィン限定MOB Dropアイテム: カボチャ カボチャの頭 カボチャの提灯 ジャックの心 MHPは、特にMVPボスなど殴られている可能性があるものは 記載されているMHPがMOBに設定されたMHPでない可能性があります。 (原則記載されているのは編集者がモンスター情報で採集した モンスター情報に載っているものなので…) Dropアイテム以下は、収集品(50音順)、装備品(50音順)、カードの順になります。 雅人形カード* ※ このような記載の場合は、この場合、雅人形カードのデータがなく、 後々単語検索によりリンク切れを発見する必要の為※印が振ってあります。 該当カードの情報をお持ちの方は雑談などに情報をお寄せ頂けると大変助かります。 (例えばアルゴスcは本鯖:盾 TSS:頭など、装備箇所が変わっているカードがあるので) 更新履歴 検索 コボルドリーダー ハティ 一反木綿 ラーヴァゴーレム グリズリー アイスタイタン ウルク=ハイ フレアロッグ クリーミーフィアー タランチュラ MVP ハティ フリオニ イフリート ペクソジン フェンリル ドラゴンゾンビ ドッペルゲンガー ファラオ
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機体性能比較データ3 機体の性能を比較してみよ~う的なページです。 必要な場合は項目を追加していって下さい。 機体性能比較データ3■射撃データ射撃ダメージ(出し切り・ダウンまで・フルHIT)一覧 射撃単発(1発)ダメージ一覧(弾の種類別)BR(ビームライフル)系(緑)[メイン] BR(ビームライフル)系(緑)[メイン以外(CS・サブ・特射等)] BMG(ビームマシンガン)系(緑) 高出力ビーム系(赤)[メイン] 高出力ビーム系(赤)[メイン以外(CS・サブ・特射等)] レールガン・ライフル系(黄)[メイン・格闘] レールガン・ライフル系(黄)[メイン・格闘以外(CS・サブ・特射等)] BR(緑)・高出力ビーム(赤)・レールガン(黄)の混合 MG(マシンガン)系(橙)[メイン・格闘] MG(マシンガン)系(橙)[メイン・格闘以外(サブ等)] MG(マシンガン)系(橙)[バルカン] BZ(バズーカ)系(白) MS(ミサイル)・魚雷系(水色)[メイン・格闘] MS(ミサイル)・魚雷系(水色)[メイン・格闘以外(CS・サブ・特射等)] スタン系 核系(発光) ブーメラン系 アンカー系 リフター 特殊系 弾のリロード時間 弾数 ■射撃データ 射撃の各データ表。(MA・デストロイ等除外してます) 射撃ダメージ(出し切り・ダウンまで・フルHIT)一覧 ダメ COST 機体 307 280 核ンダム[格闘.爆風121] 260 450 BI[CS] セイバー[CS] バスター[CS] 258 450 辛味[特格] 255 450 ルナGザク[CS] Lスト[CS] 251 450 バスター[格闘CS] 249 590 ストフリ[サブ] 560 自由[CS] 246 420 Gザク[CS] 247 450 アビス[サブ](全9弾247/通常154-202前後) 222 450 辛味[サブ] 218 450 レイダー(ダウン1回2発*9連射) 200 270 バビ[格闘CS] 191 450 BI 186 270 ジン(特火)[サブ] 178 590 運命[CS] 560 大鷲暁[CS] 450 維持[サブ] 177 450 アビス[変サブ1回2発*2] 270 黒アッシュ(ダウン9発)[変射(1回2発*5連射)] 176 450 虎ガイア[特射1回2発*3連射] 175 450 ガイア[CS1回3発*3連射] Lスト 173 450 (スタゲ[特射起爆.4つ置き爆風込み]) 172 450 ドム[サブ(ダウン9発)] 辛味(ダウン9発) 168 450 橙グフ.白グフ(ダウン9発) 420 青グフ(ダウン9発) シグー(ダウン9発) 280 指揮ディン(ダウン9発) アッシュ(ダウン9発) 270 ディン(ダウン9発) ジン(MG)(ダウン9発) 200 オーカー(ダウン9発) 167 270 ジン(BZ)[サブ] 200 プロジン(ダウン9発) 166 200 ザウート[格闘(ダウン9発)] 161 450 スタゲ[特射起爆] 160 590 ストフリ[CS] 450 Bザク.Bザク黒[CS(4発)] バスター[サブ(7発)] 157 590 伝説[CS] 156 560 不知火[CS] 450 ノワール[CS] 153 450 ノワール(ダウン1回2発*5?連射) 152 420 デュエル[サブ] 150 590 隠者[変CS] 450 ルナGザク フォビ[サブ] レイダー[サブ.変サブ.特射] スタゲ[特格] 148 450 Bザク黒[特射] 145 590 隠者[CS] 560 正義[CS] 450 カオス[CS] 420 Gザク 142 450 セイバー[サブ] 420 ラゴゥ[サブ] ネオンダム[特射] 140 450 デュエルAS[CS] 200 ミーアザク[特射] 139 420 シグー[サブ(5発)] 137 590 伝説[MCS(BR有)] 450 アビス[特射.変特射] 200 グーン[CS] 135 280 ウィンダム(JS)[特射] 200 ガズウート[格闘 サブ] 134 560 自由[サブ] 450 レイダー[変射(1回3発*5連射)] 280 ゾノ[サブ] 270 ジン(MG)[サブ(7発)] 133 420 虎サメ[特射.変特射] 280 ムラサメ[特射.変特射] 132 590 ストフリ[MCS] 131 450 カオス[サブ*2+BR] ノワール[特射] 280 指揮ディン[特射(2発)] バクゥ(MP)[サブ] 130 560 正義[サブ.変サブ] 450 維持[変射] 270 ディン[特射] 129 450 BI[サブ] 270 アッシュ(ダウン9発)[変射(1回2発*5連射)] 128 270 黒アッシュ[サブ.変サブ] 127 450 Bザク系[サブ(4発) 280 ジン(大MS) 270 バクゥ(RC)[サブ] 200 プロジン[サブ(10発)] ミーアザク[サブ] 126 590 隠者[サブ.変サブ] 450 Lスト[特格(8発))] レイダー(1回2発*5連射) 125 450 Sザク[サブ(ダウン10発)] ノワール[サブ] 280 ゲイツR[サブ] 270 ダガー(C砲)[サブ] 124 450 SI[特射] スタゲ[サブ] 270 ダガー(JS)[特射(8発)] 200 ワスプ[サブ] 123 270 偵察ジン[サブ(2発)] 200 ガズウート[CS] 120 450 ルナGザク[特射] 120 450 ノワール[MCS] 280 HM2[CS] 270 バビ[CS.格闘CS] アッシュ[変サブ] 119 450 デュエルAS[サブ(3発)] バスター[特射.特格] ノワール(1回2発*3連射) 118 590 伝説[サブ/特射(4発)] ストフリ[特射(4発)] 560 埼玉[サブ/特射(4発)] 不知火[特射(4発)] 450 カオス[サブ(射撃1発)+BR] 116 450 カオス[サブ(MS).特射(2発)] 200 グーン[サブ] 115 270 ジン(特火) 114 280 核ンダム[格闘(2発)] 111 450 ドム 辛味[格闘] 420 スト(BZ) 270 ジン(BZ) 黒ダガー 110 450 アビス[メイン.変射(2回)] 280 バクゥ(MP)[特射(3発)] 270 アッシュ[サブ] 109 450 アビス[変サブ] Bザク橙[特射往復] ノワール(1回2発*3連射) 280 ジン(大MS)[サブ] 106 200 ザウート[サブ] 105 590 運命 伝説 ストフリ 隠者 270 アッシュ.黒アッシュ[特射.変特射] 104 450 Lスト[格闘] 103 450 BI[格闘] フォビ 420 シグー[サブ(3発)] ネオンダム[サブ] 102 420 ラゴゥ 101 280 ゾノ 200 ザウート[変射(2発)] 100 450 セイバー Sザク 維持 鰤 バスター デュエルAS カオス ガイア 虎ガイア 420 デュエル 280 黒アッシュ(1回5発) 270 偵察ジン 99 450 ドム[サブ(1回5発)] 辛味(1回5発) 200 ガズウート[格闘 サブ] ザウート[格闘(1回5発)] 97 450 橙グフ(1回5発) 白グフ(1回5発) 420 青グフ(1回5発) シグー(1回5発) 280 指揮ディン(1回5発)[サブ] アッシュ(1回5発) 270 ディン(1回5発)[サブ] ジン(MG)(1回5発) 200 オーカー(1回5発) プロジン(1回5発) 98 280 バクゥ(MP) 200 ワスプ ミーアザク 97 590 運命[特射往復] 95 450 FI Bザク Bザク橙 Bザク黒 ルージュ エール 420 生ザク 指揮ゲイツ 虎サメ スト(BR) ネオンダム 94 590 伝説[MCS(BR無)] 200 グーン 92 450 ルナGザク[サブ.特格] 420 生ザク[サブ] Gザク[サブ.特格] 91 450 SS(往復) 200 ガズウート 90 450 バスター[格闘] 280 ゲイツR ムラサメ 270 ゲイツ M1 ダガー(JS) ダガー(C砲) Sダガー 89 280 バクゥ(RC) 85 280 HM2 ウィンダム(JS) 270 バビ 82 450 Sザク[サブ(1回6発)] 81 280 核ンダム[格闘] 73 590 隠者[特射往復] 63 450 SI(2枚往復) アビス[変射] 59 560 正義[特射往復or2枚投げ] 58 450 鰤[サブ] 57 450 Lスト[特格(3発)] 55 450 カオス[サブ(射撃2発)] 50 420 指揮ゲイツ[サブ] 270 ゲイツ[サブ] 43 450 SI(1枚往復] 40 450 BI[特射] 270 ダガー(C砲).黒ダガー[特射] 37 590 伝説[特格(2発)] 20 200 オーカー[サブ] 10 590 隠者[後格] 450 SS[特射] 鰤[特射] 射撃単発(1発)ダメージ一覧(弾の種類別) BR(ビームライフル)系(緑)[メイン] ダメ COST 機体 115 270 ジン(特火) 105 590 運命 伝説 ストフリ 隠者 560 埼玉 大鷲暁 不知火 自由 正義 100 450 セイバー Sザク 維持 鰤 バスター デュエルAS カオス ガイア 虎ガイア 420 デュエル 95 450 FI Bザク Bザク橙 Bザク黒 ルージュ エール 420 生ザク 指揮ゲイツ 虎サメ スト(BR) ネオンダム 90 280 ゲイツR ムラサメ 270 ゲイツ M1 ダガー(JS) ダガー(C砲) Sダガー 85 280 HM2 ウィンダム(JS) 270 バビ 64 280 ゾノ[*2=101] 57 420 ラゴゥ[*2=102] BR(ビームライフル)系(緑)[メイン以外(CS・サブ・特射等)] ダメ COST 機体 260 450 バスター[CS] 186 270 ジン(特火)[サブ] 160 590 ストフリ[CS] 80 450 Bザク黒[特射*3=148] 75 450 SI[特射*3=124] スタゲ[サブ*3=124] 70 200 ガズウート[CS*4=123] 66 590 ストフリ[MCS*4=132] 65 590 隠者[CS*2+BR50=145/変CS*2+BR50=150] 560 正義[CS*2+BR50=145] 200 グーン[サブ*2=116] 60 450 アビス[変サブ*2=109] 40 590 伝説[サブ/特射*8(4)=118] ストフリ[特射*8(4)=118] 560 埼玉[サブ/特射*11(4)=118] 不知火[特射*7(4)=118] 450 虎ガイア[特射*2=76] ガイア[CS*3=87] 280 HM2[CS*3=120] 270 黒アッシュ[変サブ/サブ*2=71(*6=128)] 32 420 ラゴゥ[サブ*8=142] 30 560 不知火[CS*7+BR70=156] 450 カオス[サブ*2=55/*1+BR100=118/*2+BR100=131] 28 590 伝説[CSドラ*8+BR60=157/MCSドラ*4+BR60=137/ドラ*4=94] 20 270 アッシュ[サブ*8(6?)=110/変サブ*8(6?)=120] BMG(ビームマシンガン)系(緑) ダメ COST 機体 20 450 橙グフ[*5=97] 白グフ[*5=97] ドム[サブ*5=99] 辛味[*5=99]ノワール[*6=109/CS*16(8?)=156/MCS*8=120/特射*8=131] 000 420 青グフ[*5=97] 15 450 Sザク[サブ*6=82(*10=125)] 高出力ビーム系(赤)[メイン] ダメ COST 機体 175 450 Lスト 150 450 ルナGザク 145 420 Gザク 140 450 BI[*2=191] 高出力ビーム系(赤)[メイン以外(CS・サブ・特射等)] ダメ COST 機体 260 450 BI[CS] セイバー[CS] 255 450 ルナGザク[CS] Lスト[CS] 246 420 Gザク[CS] 200 270 バビ[格闘CS] 178 450 維持[サブ] 175 590 運命[CS] 150 450 フォビ[サブ] レイダー[サブ.変形サブ] 145 450 カオス[CS] 130 450 維持[変射] 120 270 バビ[CS] 100 560 大鷲暁[CS*2=178] 80 450 セイバー[サブ*2=142] 75 560 自由[サブ*2=134] レールガン・ライフル系(黄)[メイン・格闘] ダメ COST 機体 100 270 偵察ジン 70 200 ザウート[変*2=101] 58 450 フォビ[*2=103] 50 280 バクゥ(RC)[*2=89] 33 450 アビス[*4=110] 20? 270 バビ[格闘*8=120] 15 450 バスター[格闘*8=90] レールガン・ライフル系(黄)[メイン・格闘以外(CS・サブ・特射等)] ダメ COST 機体 140 450 デュエルAS[CS] 103? 450 バスター[格闘CS*16?=251] 90 270 偵察ジン[サブ*2=123] 70 450 ノワール[サブ*2=125] 280 ゲイツR[サブ*2=125] 270 ダガー(C砲)[サブ*2=125] 63 450 アビス[変射*2=110] 60 200 ザウート[サブ*4=106] 32 280 バクゥ(RC)[サブ*6=127] 25? 280 指揮ディン[サブ*7=97] 270 ディン[サブ*7=97] BR(緑)・高出力ビーム(赤)・レールガン(黄)の混合 ダメ COST 機体 258 450 辛味[特格-赤.緑*2] 249 590 ストフリ[サブ-赤.黄*2.緑*2](どれでも一緒。食らっている時間でダメが変わるらしい) 560 自由[CS-赤*2.黄*2](どれでも一緒。食らっている時間でダメが変わるらしい) 247 450 アビス[サブ-赤100.緑20*6 30*2](全9弾247/通常154-202前後) 222 450 辛味[サブ-赤120.緑120*2](測ってみたら赤も120だった) MG(マシンガン)系(橙)[メイン・格闘] ダメ COST 機体 20 420 シグー[*5=97] 280 指揮ディン[*5=97] アッシュ[*5=97] 黒アッシュ[5*=100] 270 ディン[*5=97] ジン(MG)[*5=97] 200 オーカー[*5=97] プロジン[*5=97] 19 200 ザウート[格闘*5=99] 13 450 レイダー[2*=26(2*5=126)] 10 200 ガズウート[格闘 サブ*2=20(2*5=99)] MG(マシンガン)系(橙)[メイン・格闘以外(サブ等)] ダメ COST 機体 42 420 シグー[サブ*3=103(*5=139)] 34 270 ジン(MG)[サブ*10(7)=134] 30 200 プロジン[サブ*10=127] 20 270 アッシュ[変射*2=39(2*5=129)] 黒アッシュ[変射*2=40(2*5=177)] ダガー(JS)[特射*12(8)=124] 14 450 レイダー[変射*3=41(3*5=134)] MG(マシンガン)系(橙)[バルカン] ダメ COST 機体 20 450 Lスト[特格*3=57(*10(8)=126)] 4 590 運命[サブ*12=47] 560 大鷲暁[サブ*12=47] 3 450 FI.SI[*2=6(2*5=30)] ガイア.虎ガイア.スト系.ルージュ[*12=36] 420 虎サメ[*10=30] 生スト[*12=36] 280 ムラサメ.ウィンダム.核ンダム[*8=24] 270 M1.ダガーL.黒ダガー.Sダガー[*8=24] BZ(バズーカ)系(白) ダメ COST 機体 111 450 ドム 辛味[格闘] 420 スト(BZ) 270 ジン(BZ)[サブ*2=167] 黒ダガー MS(ミサイル)・魚雷系(水色)[メイン・格闘] ダメ COST 機体 127 280 ジン(大MS) 98 200 ワスプ 91 200 ガズウート 81 280 核ンダム[格闘*2=114] 69 280 バクゥ(MP)[*2=98] 62 450 Lスト[格闘*2=104] 60 450 BI[格闘*2=103] 55 200 グーン[*2=94] MS(ミサイル)・魚雷系(水色)[メイン・格闘以外(CS・サブ・特射等)] ダメ COST 機体 152 420 デュエル[サブ] 103 420 ネオンダム[サブ] 82 420 ネオンダム[特射*4=142] 280 指揮ディン[特射*4(2)=131] 71 200 グーン[CS*2=137] 69 200 ワスプ[サブ*4=124] 67 450 カオス[サブ*2=116] 65 450 カオス[特射*4(2)=116] 64 280 バクゥ(MP)[特射*8(3)=110] 62 280 ジン(大MS)[サブ*3=109] 60 450 BI[サブ*8=129] 56 450 デュエルAS[サブ*5(3)=119] 50 270 ディン[特射*4=130] 47 280 ゾノ[サブ*4=134] 45 450 Bザク.Bザク黒[CS*6(4)=160] アビス[特射.変特射*4=137] 420 虎サメ[特射.変特射*4=133] 280 ムラサメ[特射.変特射*4=133] 44 450 Bザク系[サブ*8(4)=127] 41 450 バスター[サブ*12(7)=160/特射.特格*4=119] 40 280 ウィンダム(JS)[特射*8=135] 30 450 カオス[サブ*2=116] 270 アッシュ.黒アッシュ[特射.変特射*4=105] 22 280 バクゥ(MP)[サブ*8=131] スタン系 ダメ COST 機体 50 420 (指揮ゲイツ[サブ]) 270 (ゲイツ[サブ]) 40 450 BI[特射] 20 590 伝説[特格*2=37] 450 鰤[サブ*3=58] 270 ダガー(C砲).黒ダガー[特射*2=40] 200 オーカー[サブ] 核系(発光) ダメ COST 機体 307 280 核ンダム[格闘.爆風121] 161 450 スタゲ[特射起爆]****(4つ置いて当たり具合によっては173まで確認。おそらく爆風のせい) ブーメラン系 ダメ COST 機体 60 450 Bザク橙[特射往復=109] 50 450 SS[往復=91] 45 590 運命[特射*2往復=97] 40 590 隠者[特射往復=73] 30 560 正義[特射*2or往復=59] 25 450 SI[*2往復=63/*1往復=43] アンカー系 ダメ COST 機体 150 450 レイダー[特射] 50 420 指揮ゲイツ[サブ] 270 ゲイツ[サブ] 10 590 隠者[後格] 450 SS[特射] 鰤[特射] リフター ダメ COST 機体 130 560 正義[サブ.変サブ] 126 590 隠者[サブ.変サブ] 特殊系 ダメ COST 機体 150 450 スタゲ[特格] 98? 200 ミーアザク 92? 450 ルナGザク[サブ.特格] 420 生ザク[サブ] Gザク[サブ.特格] 71? 450 ルナGザク[特射*4=122] 64? 200 ミーアザク[サブ*3=127/特射*4=140] 弾のリロード時間 近い時間帯に入れたのも少し有り。 横にカツカツなのでコストをちょっと統合&機体名の長いのをできるだけ省略(短縮)化してます。 太字は撃ち切りリロード・( )は弾共通・赤文字はMA(変形)時のリロード時間 590-560 450-420 280-270 200 2.00 Lスト 黒蛙[サブ] 2.33 伝説[サブ(特射)]埼玉[サブ(特射)] ガズザウ 3.00 自由[サブ] ラゴゥ[メ(サブ)] レル犬[メ(サブ)]両蛙[特射] ガズ[格闘(サブ)]ザウ[格闘/サブ] 3.33 Sフリ[特射]暁不[特射] 虎イア[特射]Gザク 大ジン[サブ] 4.00 Lスト[サブ/(特格)] ゾノ蛙[サブ] グーン[サブ] 4.33 Sダガ 4.66 Sフリ暁鷲自由正義 辛味[格闘]バスタ 5.00 暁不 FIセイバガイア虎イア紅ドム[メ/サブ]白ザク橙ザク月ザク[サブ(特射.格)]Aスト辛味フォビ維持鰤屍袋ネダム虎鮫ザクBRストBZスト決闘 核ダム村雨ゲイツR[メ/サブ]大ジンCダガ[サブ/特射]黒ダガ[特射]M1バビ[メ/格闘]特ジン[メ(サブ)] ガズザウLIVE[メ(サブ.特射)] 5.33 運命隠者埼玉 月ザク指揮ゲ JダムJダガゲイツ 5.66 運命[サブ]暁鷲[サブ] F.SI[サブ]ガイア2[サブ]紅[サブ]A.SS[サブ]Lスト[格闘]虎鮫[サブ]生スト[サブ] Jダム[サブ]核ダム[サブ]村雨[サブ]Jダガ[サブ]黒ダガ[サブ]Sダガ[サブ]M1[サブ] ガズ[格闘(サブ)]ザウ[格闘/サブ] 6.00 BI[格闘(サブ)]カオス[メ/サブ]アビス[メ/特射]Bザク3[サブ]鰤[サブ]バスタ[サブ(特射.格)]屍袋[サブ] MP犬[メ(サブ.特射)]バビ[サブ(特射.格)]BZジン[メ(サブ)] グーン 6.33 虎鮫[特射] 村雨[特射]ゾノ[サブ] 6.66 伝説 BI[メ/特射]Sザク辛味[サブ(特格)]レイダザク[サブ]Gザク[サブ(特格)]決闘[サブ] 指揮デ[サブ]ディン[サブ]偵ジン[メ(サブ)] 丘[サブ]ワスプ[メ(サブ)] 7.00 バスタ[格闘]ノワ[メ(特射)] Jダム[特射]Jダガ[特射]Cダガ 8.00 SI[特射]カオス[特射]橙グフ白グフノワ[特射]スタゲ[サブ]ネダム[サブ/特射]青グフ 指揮デ[特射]ディン[特射] 8.33 HM2 10.00 セイバ[サブ]アビス[サブ]Sザク[サブ]レイダ[サブ]フォビ[サブ]シグー[メ/サブ] 指揮デディン両蛙MGジン[メ(サブ)] 丘 11.50 維持[サブ(変射)] 13.50 Sフリ[サブ] 15.00 核ダム[格闘] 念のため…Sフリ:ストフリ 暁鷲:大鷲 暁不:不知火 白ザク:レイBザク 橙ザク:ハイネBザク 月ザク:ルナGザク 虎イア:虎ガイア 屍袋:デュエルAS 決闘:デュエル 指揮ゲ:指揮ゲイツ 指揮デ:指揮ディン 村雨:ムラサメ レル犬:バクゥレール MP犬:バクゥMP ネダム:ネオンダム Jダム:ウィンダムJS Jダガ:ダガーJS Cダガ:ダガーキャノ 蛙:アッシュ(両蛙は緑と黒) 大ジン:大型MS 特ジン:特火 偵ジン:偵察ジン 丘:ジンオーカー LIVE:ザクLIVE ガズ:ガズウート ザウ:ザウート…ぐらいかな 番外編 590-560 450-420 280-270 200 リロード 黒ザク[メ(特格)or特射]スタゲ[特射]((起爆次第リロード)) プロト[メ(サブ)or特射] 戻次第 運命[特射]伝説[特格]隠者[サブ/特射/後格]正義[サブ/特射] SI橙グフ[サブ(特射.格)]白グフ[サブ(特射.格)]橙ザク[特射]鰤[特射]レイダ[特射]SS[メ/特射]青グフ[サブ(特射.格)]指揮ゲ[サブ] ゲイツ[サブ] 30.00 暁不[サブ]((使切or解除次第リロード)) 40.00 ドム[特射]((使切or解除次第リロード)) 弾数
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今日は 投稿者:田林 投稿日:2006/10/10(Tue) 01 04 リーグ第4戦。帰宅。 発信したいことは3つ。 1つ目。 一橋だったら、どうすれば勝てたのか。 それを裏返せば、今のチームの弱点だと思う。 2つ目。 今日は点差がついたが、全てで圧倒できていたか。 応援はすごく良くなった。LAX tipsの主将の書き込みは最高との評価だった。 だがしかし、俺は22ndのポテンシャルを考えればまだまだだと思った。 今日の帰り道、22thはみんないい顔をしていた。 もっと最高のものを俺達は見せる。もっと一緒に戦おう。 3つ目。 スポーツにおけるデータの利用について。 これはちょっと専門的かもしれない。 そもそもデータを取り扱うには、その信憑性を考えなくてはいけない。 テレビで「渋谷の女子高生100人に聞きました」から「今の若者」を論じることがあるけれど、それがナンセンスであることはすぐにわかる。(もはやこれはデータの信憑性以前の問題でもある) じゃあ、国政調査から来た情報で、現在の平均結婚年齢が29.3歳って言われた時にはどうだろう。(数字はフィクションです) 俺が考えることは大きく2つ。 1、そのデータの誤差はどれくらいだろう。 2、そのデータを用いるにはどう考えればよいだろう。 今回で言えば、 1、 本当に29.3歳か?って考える。もちろん、29.3歳付近にはあるのだろう。ではそのフレ幅は?ということ。 もしその結果±5歳あったとしたら、「10年前に比べて2歳あがりました」って言われたとき、大した変化じゃなさそうだと察することができる。 もうちょっと言えば(2に繋がるけど) 「このメディアは結婚年齢が上がっているといいたいらしい」 と察することができる。 まあ、この誤差に関してはきっと統計の授業でも取った人が詳しいんだろうから、データ班程度の経験から語るのはやめよう。 2、 さて、ここが大事。 上記の例が意外にどんぴしゃだったんだけど、このデータの誤差を踏まえた上で、その情報を発信することに意味があることがある。 今回で言えば、国として結婚の若年令化が必要だと判断したとする。 その場合、仮にデータ上±5歳の誤差があったとしても 「(データの差が有意なものであるかは不明であったとしても)同じ方法で測ったら2歳分上がった」 と国民に伝えることが有効であることも考えられる。 スポーツにおけるデータはまさに2の部分が大事で、「得られた情報をどう有効に使うか」が一番大切なことなのである。 ただ、データを扱う人間が1の部分に疎かったり、扱えていなかったら結論をミスリードしてしまうこともありえるな、と強く思う。 ある程度誤差について把握した上で、チームの勝利にはどのデータの差を示していくか判断していく必要がある。 なんかまたまとまってないけど、そんなところ。 おやすみなさい。 [361へのレス] Re 今日は 投稿者:HC hayashi 投稿日:2006/10/12(Thu) 16 27 田林が国勢調査で得られたデータを見て考えるときに、 そのデータの信憑性を問うことは当然だよね なぜならば、国勢調査で得られるデータは 国が政策を決定していく上で使われることを目的とした(たぶん)データだもんな 田林が使うためにとられたデータではない。 スポーツで使うデータ、というと少し曖昧なので この部で使うデータについて考えると、 人的資源が限られているなかで、 データをとりあえずとって、それをどう使うか? ということを考えることよりも、 チームの問題(特に、「感覚」による「思い込み」など) を発見して、それに対してどう定量的にアプローチするか、 そして、より効率的な成長を生み出すか、 を考えることがすごく大事なことではないでしょうか? back
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1.データマイニングとは
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余りに見づらかったのでページを新設。基本的にはGMがターン初めに張り出したもののコピペです。 戦力や兵の移動などの履歴を追うのにご利用ください。 +1年目1月:内政データ 内政データ~ 1年目の1月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:300/700 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a):戦力350 士気120 ├騎士団(b):戦力200 士気100 ├常備兵(a):戦力120 士気80 └常備兵(b):戦力120 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力100 士気80 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d):戦力300 士気100 ├常備兵(f):戦力150 士気80 └常備兵(g):戦力150 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力100 士気80 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) 商業:1000/月 農業:1000/年 貿易:2200/年 ├王国ベジータから食料代△1500 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目2月:内政データ 内政データ~ 1年目の2月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:400/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a):戦力375 士気120 △戦力25 ├騎士団(b):戦力235 士気100 △戦力35 ├常備兵(a):戦力155 士気80 △戦力35 └常備兵(b):戦力155 士気80 △戦力35 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力110 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d):戦力320 士気100 △戦力20 ├常備兵(f):戦力170 士気80 △戦力20 └常備兵(g):戦力170 士気80 △戦力20 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力110 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1100/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目3月:内政データ 内政データ~ 1年目の3月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:500/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a):戦力375 士気120 ├騎士団(b):戦力245 士気100 △戦力10 ├常備兵(a):戦力155 士気80 └常備兵(b):戦力155 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力120 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d):戦力340 士気100 △戦力20 ├常備兵(f):戦力190 士気80 △戦力20 └常備兵(g):戦力190 士気80 △戦力20 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力120 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1200/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り6ヶ月】 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目4月:内政データ 内政データ~ 1年目の4月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 △戦力25 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気80 △戦力25 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気80 △戦力25 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力130 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 さやか(援軍中) └騎士団(b):戦力270 士気100 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気100 △戦力20 ├常備兵(f):戦力200 士気80 △戦力10(上限) └常備兵(g):戦力200 士気80 △戦力10(上限) 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力130 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1300/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り5ヶ月】 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:2750 商業△1300 内政▼500 随伴▼750 研究▼200 +1年目5月:内政データ 内政データ~ 1年目の5月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 ├騎士団(e):戦力200 士気100 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気80 ├常備兵(b/):戦力180 士気80 └獣人魔法兵:戦力220 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力140 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 さやか(援軍中) └騎士団(b):戦力270 士気100 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気100 ├常備兵(f):戦力200 士気80 └常備兵(g):戦力200 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力140 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1300/月 農業:0/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り4ヶ月】 部隊数:11/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:1100 商業△1300 外交▼1400 部隊作成▼1350 研究▼200 +1年目6月:内政データ 内政データ~ 1年目の6月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 ├騎士団( e ):戦力200 士気100 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気80 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気80 └獣人魔法兵:戦力220 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 さやか(援軍中) └騎士団(b):戦力270 士気100 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気100 ├騎士団(e/斥):戦力210 士気100 △10 └騎士団(f/斥):戦力210 士気100 △10 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力150 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1300/月 農業:0/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り3ヶ月】 部隊数:11/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:1200 商業△1300 部隊編成▼400 部隊改装▼600 研究▼200 +1年目7月:内政データ 内政データ~ 1年目の7月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:300/300 部隊 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 △戦力10 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 ├騎士団(b):戦力240 士気110 ├騎士団(c):戦力320 士気110 ├騎士団(e):戦力200 士気110 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 └獣人魔法兵:戦力220 士気85 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気110 ├騎士団(e/斥):戦力210 士気110 △10 └騎士団(f/斥):戦力210 士気110 △10 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力150 士気80 △戦力10 ○内政データ ~収入~ 商業:1700/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り2ヶ月】 (9月に完成予定) 部隊数:12/(17-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:640 商業△1700 臨時収入△500 バリケード作成▼300 迅速動員▼600 工作予算▼1000 軍事費▼660 +1年目8月:内政データ 内政データ~ 1年目の8月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1040/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├屯田兵(a):戦力105 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力105 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/500 △100 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 ├騎士団(b):戦力250 士気110 戦力△10 ├騎士団(c):戦力320 士気110 ├騎士団(e):戦力210 士気110 戦力△10 └獣人魔法兵:戦力230 士気85 戦力 △10 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力355 士気110 ├騎士団(g):戦力210 士気100 戦力△10 └常備兵(h):戦力150 士気80 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力205 士気110 └騎士団(f/斥):戦力210 士気110 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:1800/月 農業:40/年 △40 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り1ヶ月】 (9月に完成予定) 部隊数:12/(17-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目9月:内政データ 内政データ~ 1年目の9月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1080/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├屯田兵(a):戦力110 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力110 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/500 △100 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 戦力△5 ├騎士団(b):戦力280 士気110 戦力△30 ├騎士団(c):戦力340 士気110 戦力△20 ├騎士団(h):戦力240 士気110 戦力△30 └獣人魔法兵:戦力260 士気85 戦力△30 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力375 士気110 戦力△20 ├騎士団(g):戦力240 士気100 戦力△30 └常備兵(h):戦力170 士気80 戦力△20 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力235 士気110 戦力△30 └騎士団(f/斥):戦力240 士気110 戦力△30 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:1800/月 農業:80/年 △40 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:0/月 └研究:指定なし 部隊数:12/(17-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:100/15000? +1年目10月:内政データ 内政データ~ 1年目の10月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1120/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(a):戦力115 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力115 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 └獣人魔法兵:戦力290 士気85 戦力△30 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力395 士気110 戦力△20 └常備兵(c/斥):戦力170 士気80 戦力△20 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力235 士気110 戦力△30 └騎士団(f/斥):戦力240 士気110 戦力△30 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:185/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力275 士気90 ├騎士団(c/斥):戦力335 士気90 ├騎士団(g/斥):戦力245 士気80 ├騎士団(h/斥):戦力245 士気90 └常備兵(h/斥):戦力175 士気60 ○内政データ ~収入~ 商業:2100/月 農業:1040/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:0/月 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:100/15000? +1年目11月:内政データ 内政データ~ 1年目の11月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1160/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └騎士団(c/斥):戦力335 士気90 ドラゴン/さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 ├屯田兵(a):戦力120 士気80 └屯田兵(b):戦力120 士気80 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力285 士気100 △戦力10 └騎士団(d/歩):戦力395 士気120 4:東部 農業:4580/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力105 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力105 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力105 士気80 戦力△5 └屯田兵(f):戦力105 士気80 戦力△5 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力265 士気110 戦力△30 └騎士団(f/斥):戦力270 士気110 戦力△30 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 △100 部隊 ├騎士団(g/斥):戦力255 士気90 △戦力10△士気10 ├騎士団(h/斥):戦力255 士気100 △戦力10△士気10 ├常備兵(h/斥):戦力175 士気70 △士気10 ├鉄砲兵(a/斥):戦力170 士気90 △士気10 └精鋭獣人兵:戦力300 士気95 △戦力10△士気10 ○内政データ ~収入~ 商業:2100/月 農業:160/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:3:銃の信頼性をUP 残り1ヶ月 【12月に完成】 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:300/8000 +1年目12月:内政データ 内政データ~ 1年目の12月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1160/2000 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └騎士団(c/斥):戦力335 士気90 ドラゴン/さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力335 士気120 ├屯田兵(a):戦力55 士気80 └屯田兵(b):戦力55 士気80 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力295 士気100 △戦力10 └騎士団(d/歩):戦力395 士気120 4:東部 農業:4660/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力110 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力110 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力110 士気80 戦力△5 ├屯田兵(f):戦力110 士気80 戦力△5 ├騎士団(e/斥):戦力275 士気110 戦力△10 └騎士団(f/斥):戦力280 士気110 戦力△10 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 △100 部隊 ├騎士団(g/斥):戦力265 士気90 △戦力10 ├騎士団(h/斥):戦力265 士気100 △戦力10 ├常備兵(h/斥):戦力175 士気70 ├鉄砲兵(a/斥):戦力170 士気90 └精鋭獣人兵:戦力310 士気95 △戦力10 ○内政データ ~収入~ 商業:2200/月 農業:240/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:0/月 └研究: 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:300/7700 +2年目1月:内政データ 内政データ~ 2年目の1月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1160/2000 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力300 士気100 戦力△5 ├騎士団(d/歩):戦力395 士気120 ├屯田兵(a):戦力60 士気80 └屯田兵(b):戦力60 士気80 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力355 士気120 戦力△20 └騎士団(c/斥):戦力355 士気90 戦力△20 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 戦力△25 4:東部 農業:4740/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力115 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力115 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力115 士気80 戦力△5 └屯田兵(f):戦力115 士気80 戦力△5 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 △100 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力300 士気110 戦力△25 ├騎士団(f/斥):戦力305 士気110 戦力△25 ├騎士団(g/斥):戦力290 士気90 戦力△35 ├騎士団(h/斥):戦力290 士気100 戦力△35 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 戦力△25 └精鋭獣人兵:戦力345 士気95 戦力△35 ○内政データ ~収入~ 商業:2300/月 農業:320/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:緑色の火について研究する 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:700/7700 +2年目2月:内政データ 内政データ~ 2年目の2月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1200/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(a):戦力65 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力65 士気80 戦力△5 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力355 士気120 ├騎士団(b/斥):戦力300 士気100 ├騎士団(c/斥):戦力355 士気90 └騎士団(d/歩):戦力395 士気120 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4820/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力120 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力120 士気80 戦力△5 └屯田兵(f):戦力120 士気80 戦力△5 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力325 士気110 戦力△25 ├騎士団(f/斥):戦力330 士気110 戦力△25 ├騎士団(g/斥):戦力315 士気90 戦力△25 ├騎士団(h/斥):戦力315 士気100 戦力△25 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 └精鋭獣人兵:戦力360 士気95 戦力△25 ○内政データ ~収入~ 商業:2300/月 農業:440/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:緑色の火について研究する 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:1200/7700 +2年目3月:内政データ 内政データ~ 2年目の3月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1220/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力70 士気80 戦力△5 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力375 士気120 戦力△20 ├騎士団(b/斥):戦力320 士気100 戦力△20 ├騎士団(c/斥):戦力375 士気90 戦力△20 └騎士団(d/歩):戦力400 士気120 戦力△20 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4860/6000 △40 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 └屯田兵(d):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:400/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力365 士気110 戦力△40 ├騎士団(f/斥):戦力370 士気110 戦力△40 ├騎士団(g/斥):戦力365 士気90 戦力△40 ├騎士団(h/斥):戦力365 士気100 戦力△40 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├獣人魔法兵(a):戦力270 士気80 戦力△50 ├獣人魔法兵(b):戦力270 士気80 戦力△50 └精鋭獣人兵:戦力420 士気95 戦力△40 ○内政データ ~収入~ 商業:2300/月 農業:310/年 △60 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:緑色の火について研究する 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:16.5/17(20-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:1700/7700 +2年目4月:内政データ 内政データ~ 2年目の4月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1240/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力75 士気80 戦力△5 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 戦力△20 ├騎士団(b/斥):戦力340 士気100 戦力△20 ├騎士団(c/斥):戦力395 士気90 戦力△20 └騎士団(d/歩):戦力400 士気120 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4900/6000 △40 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 └屯田兵(d):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:400/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力365 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力370 士気110 ├騎士団(g/斥):戦力365 士気90 ├騎士団(h/斥):戦力365 士気100 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(a):戦力420 士気95 ├精鋭獣人兵(b):戦力280 士気80 戦力△10 └精鋭獣人兵(c):戦力280 士気80 戦力△10 ○内政データ ~収入~ 商業:2400/月 農業:310/年 △60 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の発射効率をUP 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:16.5/17(20-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:2700/7700 2年目7月内政フェイズ終了時までに旧ネズミー南部の商業MAX +2年目5月:内政データ 内政データ~ 2年目の5月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1260/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力80 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4940/6000 △40 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(f/斥):戦力390 士気110 戦力△20 ├騎士団(g/斥):戦力385 士気90 戦力△20 ├精鋭獣人兵(a):戦力440 士気95 戦力△20 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 └屯田兵(d):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:400/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力385 士気110 戦力△20 ├騎士団(h/斥):戦力385 士気100 戦力△20 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(b):戦力310 士気80 戦力△30 └精鋭獣人兵(c):戦力310 士気80 戦力△30 A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力600 士気100 ├常備兵:戦力200 士気80 ├騎士団(a/歩):戦力275 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力275 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力275 士気110 └精鋭獣人兵:215 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:2700/月 農業:870/年 △60 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:0/月 └研究: 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:16.5/17(20-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:2800/7700 2年目7月内政フェイズ終了時までに旧ネズミー南部の商業MAX 2年目9月のターン開始までに農業2000 +2年目6月:内政データ 内政データ~ 2年目の6月 (獣人配置前) ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1280/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力85 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4960/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 ベジータへ援軍(桂花) └騎士団(g/斥):戦力375 士気105 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:500/600 △100 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力385 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力390 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力385 士気100 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(a):戦力440 士気95 ├精鋭獣人兵(b):戦力320 士気80 戦力△10 └精鋭獣人兵(c):戦力320 士気80 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├ 火 竜 :戦力640 士気100 戦力△40 ├騎士団(a/歩):戦力325 士気105 戦力△50 ├騎士団(c/斥):戦力325 士気100 戦力△50 ├騎士団(d/歩):戦力325 士気110 戦力△50 ├騎士団( i ):戦力250 士気100 戦力△50 └精鋭獣人兵(d):戦力265 士気80 戦力△50 ○内政データ ~収入~ 商業:2800/月 農業:2190/年 △1000 貿易:1200/年 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:500/月 └研究:銃の性能をUP (2年目8月) 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:20/24 ○メモ 道路工事費:3190/7700 (1.1倍) 2年目7月内政フェイズ終了時までに旧ネズミー南部の商業MAX +2年目7月:内政データ 内政データ~ 2年目の7月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1300/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力90 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4980/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 ベジータへ援軍(さやか) └騎士団(g/斥):戦力395 士気105 戦力△5 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 △150 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:600/600 △100 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(a):戦力465 士気95 戦力△25 ├精鋭獣人兵(b):戦力355 士気80 戦力△35 ├精鋭獣人兵(c):戦力355 士気80 戦力△35 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力480 士気100 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力480 士気100 └獣人重装兵(a/索):戦力480 士気120 A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├ 火 竜 :戦力660 士気100 戦力△20 ├騎士団(a/歩):戦力345 士気105 戦力△20 ├騎士団(c/斥):戦力345 士気100 戦力△20 ├騎士団(d/歩):戦力345 士気110 戦力△20 ├騎士団( i ):戦力280 士気100 戦力△30 └精鋭獣人兵(d):戦力295 士気80 戦力△30 ○内政データ ~収入~ 商業:3050/月 農業:730/年 貿易:1200/年 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:500/月 └研究:銃の性能をUP (2年目8月) 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:23/24 ○メモ 道路工事費:3190/7700 (1.1倍) +2年目8月:内政データ 内政データ~ 2年目の8月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力105 士気80 戦力△5 2:南西部 農業:1320/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├常備兵(h/斥):戦力200 士気70 └屯田兵(a):戦力95 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 4:東部 農業:5000/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力105 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 △300 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気80 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 農業:1000/1000 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力260 士気90 ├精鋭獣人兵(b):戦力175 士気80 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力265 士気90 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力265 士気90 └獣人重装兵(a/索):戦力240 士気110 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力685 士気100 戦力△25 ├騎士団(a/歩):戦力370 士気105 戦力△25 ├騎士団(c/斥):戦力370 士気100 戦力△25 ├騎士団(d/歩):戦力370 士気110 戦力△25 ├騎士団(i):戦力315 士気100 戦力△35 └精鋭獣人兵(f):330 士気80 戦力△35 ○内政データ ~収入~ 商業:3150/月 農業:2570/年 △1500 貿易:1600/年 ├オケアノスとの交易収入△1200 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:600/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月完成】 └研究:いやらし草(ベル) 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:22/26 ○メモ 道路工事費:5640/7700 (1.2倍) +2年目9月:内政データ 内政データ~ 2年目の9月 ○マグノリア王国9360 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力110 士気80 戦力△5 2:南西部 農業:1340/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力100 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 4:東部 農業:5020/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力110 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 △300 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気80 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 農業:1000/1000 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力260 士気90 ├精鋭獣人兵(b):戦力175 士気80 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力265 士気90 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力265 士気90 └獣人重装兵(a/索):戦力240 士気110 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力725 士気100 戦力△40 ├常備兵(a/鉄):戦力200 士気90 戦力△20 ├常備兵(b/鉄):戦力200 士気90 戦力△20 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 戦力△30 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 戦力△30 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 戦力△30 ├騎士団(i):戦力355 士気100 戦力△40 ├騎士団(J):戦力250 士気100 戦力△50 ├騎士団(k/斥):戦力250 士気100 戦力△50 └精鋭獣人兵(f):370 士気80 戦力△40 13660 ○内政データ ~収入~ 商業:3150/月 農業:1580/年 貿易:1600/年 ├オケアノスとの交易収入△1200 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:600/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月ターン開始時完成】 └研究:いやらし草(ベル) 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:24/27 ○メモ 道路工事費:5640/7700 (1.2倍) +2年目10月:内政データ ■内政データ~ 2年目の10月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:900/900 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力115 士気80 戦力△5 2:南西部 ※適応済み 農業:1760/2400 △420 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 └屯田兵(a):戦力105 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 4:東部 ※適応済み1/3 農業:5440/6400 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:950/1450 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力115 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力195 士気90 戦力△10 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力280 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力285 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力285 士気100 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力260 士気120 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:400/400 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力765 士気100 戦力△40 ├常備兵(a/鉄):戦力200 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力200 士気90 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(i):戦力395 士気100 戦力△40 ├騎士団(J):戦力300 士気100 戦力△50 ├騎士団(k/斥):戦力300 士気100 戦力△50 ├獣人魔法兵(a):戦力270 士気90 戦力△40 ├獣人魔法兵(b):戦力270 士気90 戦力△40 └精鋭獣人兵(f):410 士気90 戦力△40 ○内政データ ~収入~ 商業:3850/月 農業:1550/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:600/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月ターン開始時完成】 └研究:いやらし草(ベル) 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:26/29 ○メモ 魚肥による上昇農業値:1300 南部にて船の建造:年明けごろ 稲作の研究中:1~2ヶ月 +2年目11月:内政データ 内政データ~ 2年目の11月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:1150/1150 △250 城壁:400/400 部隊 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 2:南西部 ※適応済み 農業:1780/2400 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力110 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力120 士気80 戦力△5 4:東部 ※適応済み2/3 農業:5860/6400 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:1050/1550 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力120 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力195 士気90 戦力△10 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力280 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力285 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力285 士気100 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力260 士気120 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:400/400 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力800 士気100 戦力△35 ├常備兵(a/鉄):戦力200 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力200 士気90 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(i):戦力400 士気100 戦力△5 ├騎士団(J):戦力350 士気100 戦力△50 ├騎士団(k/斥):戦力350 士気100 戦力△50 ├獣人魔法兵(a):戦力330 士気90 戦力△60 ├獣人魔法兵(b):戦力330 士気90 戦力△60 └精鋭獣人兵(f):460 士気90 戦力△50 ○内政データ ~収入~ 商業:4200/月 △350 【減税:40%】 農業:1990/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:650/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月ターン開始時完成】 ├研究:いやらし草(ベル) └研究:魔法収集と編纂(獣人) 【3年目2月ターン開始時完成】 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:26/29 ○メモ 魚肥による上昇農業値:1700 南部にて船の建造:年明けごろ 稲作の研究中:1~2ヶ月 金山:増産済み 銀山:まだ 銅山:まだ 鉄鉱山:まだ 硫黄:まだ 硝石:まだ +2年目12月:内政データ 内政データ~ 2年目の12月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:1150/1150 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(e):戦力105 士気80 △戦力5 2:南西部 ※適応済み 農業:1800/2400 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力115 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力120 士気80 4:東部 ※適応済み3/3 農業:6280/7200 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 ├精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:1150/1650 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力120 士気80 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力205 士気90 戦力△10 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力290 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力295 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力295 士気100 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力270 士気120 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:400/400 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力800 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(J/ラ):戦力130 士気75 ├獣人魔法兵(a):戦力285 士気85 戦力△65 ├獣人魔法兵(b):戦力285 士気85 戦力△65 ├獣人魔法兵(c):戦力285 士気85 戦力△65 ├獣人魔法兵(d):戦力285 士気85 戦力△65 └精鋭獣人兵(f):戦力305 士気75 B:北部 農業:???/??? 商業:1850/6200 城壁:???/??? 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(k/斥):戦力400 士気100 .戦力△50 ├獣人重装兵(b):戦力395 士気105 戦力△55 └獣人重装兵(c):戦力395 士気105 戦力△55 ○内政データ ~収入~ 商業:4300/月 【減税:30%】 +1850/月 農業:2830/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:700/月 ├研究:燧石式ライフル(ハス太) 【3年目1月ターン開始時完成】 ├研究:いやらし草(ベル) └研究:魔法収集と編纂(獣人) 【3年目1月ターン開始時完成】 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:25.5/30+1 ○メモ 魚肥による上昇農業値:2100 南部にて船の建造:年明けごろ 水田を2地域ともにやれば農業収入100のボーナス 金山:増産済み 銀山:まだ 銅山:まだ 鉄鉱山:増産済み 硫黄:まだ 硝石:まだ